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弱。

    脑中思绪转动几许,凌野又将视线放到界面右边,饶有兴致地看起来。

    位面传送:D级解锁

    系统交易:已解锁

    强制剥夺:已解锁

    隶属签定:未解锁

    死者复生:未解锁

    ……

    系统等级:0

    “系统,你的等级怎么提升?”渐渐将激荡的心情平复下来,凌野冷静地询问道。

    “回答宿主,系统成长等级将由宿主每次完成任务后任务评价,宿主与系统交易量,交易物品等级,宿主每次实力等级晋升,换算成积分,每达到一定额度系统将晋升等级。等级提升后系统将解锁更多权限,宿主将得到更多,更优质的服务。”

    系统解说完毕,与此同时脑中传入更多的信息。凌野皱起眉,手指摩擦着左耳的耳环,开始仔细理解着脑中的信息。

    首先最本质,也是最重要的,他作为宿主的义务需要不断随同系统穿梭一个又一个位面,并完成系统颁布的任务,任务完成后系统会给予交易点,并对他的任务完成度做出评价。任务完成得越出色,获得交易点更高,评价也更高。

    当然,由于系统的等级限制,他所穿梭的位面等级绝不会超出系统相应权限等级。同时也避免他一开始就直接穿梭到极其恐怖危险的高等位面,一个不小心被人轻易秒死。

    另外交易点也是一个极其重要的东西。系统不像某个叫主神的大光球能兑换任何东西,各种血统、装备、技能都需要自己到任务世界里获取。

    但这并不意味着它并不重要,恰恰相反,现在还有以后随着系统等级提升而解锁了的功能中,很多服务功能都需要交易点去支付才能使用,而死者复生这一高级服务功能恐怕需要不小的交易点。

    交易点的来源分为两种,一种是完成系统发布的任务之后获得的奖励,也是正常的来源。

    另一种是将自己在任务世界获得的装备,技能,血统,道具,乃至自身的身体属性,财富,智慧,爱情,健康,天赋,魅力等等,与系统交易获得。

    同样的自己也可以用交易点将卖出去的东西再买回来。

    更令他心动的是,以后凡是只有系统所穿梭过的位面,该位面所有的人物与任何东西他同样可以交易出来,唯一的问题恐怕也只是物品的价值他能否支付得起。

    界面上出现着自身的身体数据之外,还多了不少跟任务相关的讯息。

    任务位面:黑礁!

    位面等级:D级下等!

    任务一:杀死冈岛绿郎!完成奖励:500交易点!

    任务二:粉碎莫斯科旅馆罗阿那普拉分支!完成奖励:2000交易点!

    任务三:杀死莫斯科旅馆罗阿那普拉分支统帅巴拉莱卡!完成奖励:2000交易点!

    任务时限:100天!

    任务失败:宿主将被永久放逐该位面,系统自动脱离!

    友情提酲:

    1、作为系统福利,宿主自动掌握该位面已知所有语言!

    2、宿主进入任务位面后,系统将随机将任务场景中人物身份与宿主调换,请宿主不必担心身份问题。

    3、任务场景包含多处隐藏奖励,请宿主自行发掘。

    4、不得向任何人透露系统的存在及相关信息,否则请宿主抹杀所有知情者,或由系统抹杀宿主及一切知情者!

    5、根据规定,在宿主任务完成之前系统将自动静默,不会再为宿主提供任何帮助!

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